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Hola buenas. Creo este post para que el minero pueda ser un trabajo balanceado ya que tiene sus pros y contras a la hora del grindeo.
Actualmente cuento con más de 15 hs jugando con el minero y creo que estoy en condiciones de poder realizar un post de manera objetiva sobre el trabajo ya que tengo nivel 12 y todas las perks subidas (excepto la de venta).
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1) LVLEO:
La XP está mal, pasas el primer nivel (que te cuesta 1 hora 45 minutos) y después el resto los rusheas cada 15 minutos.
De por si la XP entre lvl y lvl está seteada en x200, por ej de lvl 2 (1200xp) al 3 (1400xp) y así sucesivamente con lode niveles consecuentes.
Propongo lo del excel ya que lo que mas cuesta es el primer nivel y desde ahí todos los niveles posteriores son fáciles de subir con la perk de aumento de XP (de la cual hablaré abajo)
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PERKS:
OPORTUNIDAD
Esta PERK te aumenta la chance de realizar un golpe exitoso (darte doble mineral), a nivel base es un 35% de concretar un golpe exitoso, a LVL 2 (40%), a LVL 3 (45%) y a LVL 4 (50%).
La modificación que le haría sería hacer un downgrade del mismo ya que es muy abusivo el porcentaje mezclandolo con la perk VELOCIDAD a tal punto que cada 2 minutos te limpias toda la mina y vas a vender. Para evitar esto propongo el siguiente rework:
35% > 40% > 45% > 50% /// 25% > 28% > 34% > 42%
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VELOCIDAD
Esta PERK aumenta la velocidad al minar. A nivel base es 1.5s de cooldown por click, a LVL 2 (1.25s), a LVL 3 (1s), a LVL 4 (0.75s) y a LVL 5 (0.5s). Esto combinado con la PERK de arriba es un sin sentido de que cada 2 minutos estás yendo a vender minerales y cada 3 minutos dejas la mina vacía y esto ocasiona que si un minero lvleado está compartiendo mina con uno recién lvl 1, este mismo se llevará todos los minerales y el lvl 1 no podrá subir de nivel ni sacar dinero.
Propongo el siguiente rework:
1.5s > 1.25s > 1s > 0.75s > 0.5s /// 1.8s > 1.6s > 1.5s > 1.2s > 0.85s
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EXTRACCIÓN
Esta PERK incrementa la cantidad de minerales a la hora de concretar una extracción. A nivel base te dropea de 1 a 2 minerales y a LVL 2 (de 3 a 4). Esto hace que te llenes de minerales al segundo y puedas hacer ventas rápidas independientemente de tener lvleadas las 2 perks de arriba. El mínimo cambio que propongo es el siguiente:
1/2 minerales > 3/4 minerales /// 1/2 minerales > 2/3 minerales (si es posible que tenga una muy mínima probabilidad que en un golpe te dropee 4 minerales)
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CAPACIDAD
Esta PERK te permite transportar más minerales, pero es abusivo como esta incrementa del lvl 2 al lvl 3. a tal punto que queda a lvl base podes llevar 100 minerales, a LVL 2 (250 minerales), a LVL 3 (500 minerales). Modificaría solamente el ultimo nivel.
100 minerales > 250 minerales > 500 minerales /// 100 minerales > 250 minerales > 400 minerales
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PAGAR
Esta PERK te permite vender los minerales más caros al NPC, en sí tiene un fallo grande ya que no es redituable el gastar puntos en subirla ya que al ser incrementos PORCENTUALES, a la hora de vender cualquier mineral no sacas absolutamente nada de profit ya que no podes decidir a la hora de llevar los mismos, son aleatorios y si no picas algo no se va y se regenera super lento.
Claro ejemplo al vender 100 de hierro teniendo maxeada (5 niveles) la PERK
Lo que propongo para esta perk es que aumenten los porcentajes de venta tal que quede así:
1% > 2% > 3% > 4% > 5% /// 1% > 3% > 4% > 6% > 9%
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Con respecto a lo demás, estaría bueno que el spawn de las menas sean más frecuentes y que aumenten la cantidad de las mismas pero por lo que charlé con Goran, el agregar mas entidades haría que el servidor funcione mal, así que propongo que se reduzca el cooldown de spawn de las menas un poco.
Tampoco estaría mal que se habilite un tercer slot de Minero por lo menos de manera temporal ya que al ser 2 mineros el job esta perma ocupado y vendría bien para despejar un toque los demás jobs de farmeos los cuales colapsan a hora pico
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Revisión al Minero
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Julian
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Gran aporte nico, muchas gracias
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Marto
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Banco la sugerencia
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Buu
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Spoiler
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Julian
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La sugerencia fue tomada en cuenta y se aplicaron los cambios